阅读提示
建议先通读一遍,再回看题目、开头、过渡和结尾,更容易提炼出可借鉴的写作框架。
Authorware多媒体课件设计教案
教学目标
1. 知识与技能:掌握Authorware基本图标的功能与使用,能独立完成一个包含图文、动画和交互的简单课件框架。
2. 过程与方法:通过案例模仿与实践操作,学习线性与分支程序流程的设计方法。
3. 情感态度与价值观:培养对多媒体课件设计的兴趣与严谨的逻辑思维,体会交互设计在教学中的应用价值。
教学过程
一、导入(5分钟)
展示一个用Authorware制作的交互式课件实例(如选择题测试、地理地图点击认识等),询问学生其实现效果与普通PPT的区别,引出Authorware基于图标的流程线编程特点。
二、新课讲解与演示(30分钟)
1. 界面介绍:展示Authorware7.0工作区,简介菜单栏、工具栏、图标工具栏、设计窗口(流程线)和属性面板。
2. 核心图标功能讲解:
显示图标:存放文字、图片。演示导入图片、使用文本工具。
等待图标:控制播放停顿。设置等待时间与按钮。
擦除图标:擦除指定内容。演示设置擦除对象与特效。
移动图标:创建简单动画。演示指向固定点的直线运动。
交互图标(重点):创建按钮、热区等交互。演示创建按钮响应分支,并拖动群组图标构建交互框架。
群组图标:容纳多个图标,使流程线整洁。
3. 简单案例实操:“认识动物”课件框架搭建。
步骤1:拖入显示图标,导入背景图并输入标题。
步骤2:拖入交互图标,右侧放入群组图标(作为第一个按钮分支),选择“按钮”响应类型。
步骤3:打开群组图标,在内层流程线放入显示图标(显示对应动物图文)和等待图标。
步骤4:复制分支,修改按钮名称和分支内显示内容。
步骤5:运行并测试按钮点击效果。
三、学生实践与指导(20分钟)
学生模仿完成“认识植物”或自选主题的交互课件框架,至少包含三个交互按钮。教师巡视,解答图标属性设置、程序流向等问题。
四、小结与作业布置(5分钟)
1. 小结:回顾核心图标(显示、等待、交互、群组)在课件中的作用与基本操作流程。
2. 作业:完善课堂实践作品,增加一个使用移动图标的简单动画效果(如让文字飞入),并思考如何用热区响应替代按钮。
板书设计
Authorware课件制作
一、特点:基于流程线,图标化编程
二、核心图标
1. 显示图标——内容载体
2. 等待图标——节奏控制
3. 移动图标——简单动画
4. 交互图标(核心)——创建交互方式(按钮、热区等)
5. 群组图标——模块化管理
三、设计逻辑:在流程线上用图标搭建程序顺序与分支结构。